sábado, 20 de marzo de 2010

Juegos: Puzzle Bobble y BubbleBobble

Seguimos con los clásicos juegos de maquinita

http://img304.imageshack.us/img304/750/puzzlebobble9up.gif

Puzzle Bobble (Portable)

http://elkioscobloggero.files.wordpress.com/2008/05/puzzle_bobble.png

Descarga Click Aqui

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http://cubimension.net/blog/wp-content/uploads/2008/01/bubble_bobble_flyer_2.jpg

Bubble Bobble (Portable)

http://www.lisisoft.com/imglisi/12/Action/41857bubble-bobble-screen.jpg

Descarga Click Aqui

Controles de ambos juegos:

* con el "5" incertas fichas (Coint)
* con el "1" Start (Comenzar)
* con las "flechas" te moves
* con la "Z" Disparas
* con la "X" Saltas

Juego: Los Simpsons (Portable)

Clasico juego de maquinita de los Simpsons

http://e.imagehost.org/0871/lossimpsons_By_cascarudex.jpg

Controles :

Estan Configurados a Modo Standar los Botones de “ACCION” (Disparos, Golpes, Saltos, Skins, Etc.) con las teclas “Z” o

“X” o en su defecto con “Control Izquierdo” o ALT Izquierdo”

1º Solo deben de dar doble click al Icono EXE del juego.

2º _ Con la Tecla Nº 5, ingresan los Créditos (fichas)

3º _ Con la Tecla Nº 1, arranca el juego.

4º _ Con la Tecla TAB (Tabulador) acceden a la configuración de Controles.

5º _ Con la Tecla P , pueden poner en pausa el juego.

6º – Para Salir del juego Solo Presionar la Tecla ESC (Escape)

Explicacion Rapida de Como Configurar los Botones

1º- ejecuta el game (normalmente)
2º – una vez abierto el game, presionas la tecla TAB (tabulador)
3º – eliges la opcion INPUT THIS GAME
4º – alli veras que entre tantas letras, hay una parte que dice:

P1 BUTTON 1 (n/a)

P1 BUTTON 2 (n/a)

bien, a estos mismos los eliges ( de a 1 a la vez)
y cambias su configuracion, es decir solo seleccionas de a 1 y haces lo siguiente: (ejemplo)

P1 BUTTON 1 – presionamos ENTER y seguido de eso, la tecla Z
y asi sucesivamente con las otras, (solo en caso de que el juego tenga mas de 2 botones de ACCION ( disparos, Skills, etc.)
al final te tiene que quedar cambiado asi:

P1 BUTTON 1 Z ( o la letra que quieras)
P1 BUTTON 2 X (o la letra que quieras)


Con el intro original de la serie, no muy tecnológico pero la intención es la que cuenta, una historia en la que se roban a maggie y tienes tú que rescatarla.



Este juego de los simpsons portable, solo 8 mb, es un clásico de las maquinitas, no se a ciencia cierta como se llama el juego, pero lo llamaremos ” The Simpsons The Game” asi que con sólo ver las capturas verán un gran avance.



Se robaron a Maggie y tu tienes que hacer algo no dejarás que Homero deje de tener esa gracia solo porque ya no tiene a su hijita, así que !obligalo a pelear!.



Homero hace una llave, buena captura, tienes que matar a todos sin razon aparente porque tu empezaste ellos caminaban sin sentido, pero ahora tendrán bates y de mas herramientas para impedir que rescates a Maggie.



Con los personajes originales de la serie, este juego que esta en inglés lamentablemente es uno de los mejores para su peso y tecnología de esos años, ¿Sabrás controlar a Homero, Marge, Bart o Lisa?, No quiero que respondas la pregunta solo quiero que pruebes si eres capaz, les garantizo que se darán una gran divertida por lo menos 1 hora, no paraba de gastar $$ en las maquinitas con estos juegos, hasta ahi llega la adicción!.




Link de descarga

Rapidshare:

http://rapidshare.com/files/173844258/Simpsons_By_cascarudex.exe

o

http://rapidshare.com/files/285273113/Simpsons__Portable___8MB_.rar


Megaupload:

http://www.megaupload.com/?d=6UHTPLOO

jueves, 18 de marzo de 2010

ABBYY FineReader Professional 10 Multi (OCR)



ABBYY FineReader Professional 10.0.102.109 Multi

370MB

El papel no es eterno. Con el paso de los años, libros, revistas e informes se deterioran y desaparecen. Copiarlos digitalmente con un escáner puede preservar la información que contienen por un tiempo indefinido.
ABBYY FineReader es un avanzadísimo programa de reconocimiento óptico de caracteres, definición que le va estrecha, dado que también detecta elementos de maquetación, imágenes, tablas e incluso el idioma en el que está escrito el documento.
Compatible con todos los escáneres, ABBYY FineReader es muy fácil de usar. Las páginas escaneadas se acumulan en el panel izquierdo, mientras que el derecho contiene la vista previa de los contenidos digitalizados y el resultado del OCR.
El rendimiento de ABBYY FineReader es excepcional. La cantidad de errores que comete es ínfima, y cualquier duda es señalada mediante colores en el documento final para que la corrijas de inmediato. Al finalizar, ABBYY FineReader puede exportar la copia en formato PDF compatible con búsqueda, DOC, XLS o HTML.
Tanto si necesitas digitalizar una gran cantidad de documentos como si quieres aplicar reconocimiento de caracteres a una fotografía tomada con el móvil, ABBYY FineReader es el programa más eficaz para ello.

ABBYY FineReader soporta los siguientes formatos:
DOC, DOCX, PDF, RTF, TXT, XLS, XSLX, HTML, CSV

Cambios recientes en ABBYY FineReader:
* Mejoras en la precisión OCR y en el rendimiento
* Análisis ADRT® de documentos multi-páginas
* Reconocimiento óptico de caracteres en fotos de móviles
* Usabilidad mejorada gracias a las acciones rápidas
* Exportación de eBooks a HTML
* Potente compresión PDF

Requisitos mínimos:
* Procesador: 1,0 GHz
* Memoria: 512 MB
* Espacio libre en disco: 650 MB
* Resolución de pantalla: 1024x768
* Escáner o cámara digital



Links de Descarga:

Rapidshare:

Parte 1 104 MB
Parte 2
104 MB
Parte 3
104 MB
Parte 4
76 MB

Tutorial Básico Google SketchUp

Abriremos el programa, por defecto, se muestra un nuevo documento en blanco (podemos eliminar el dibujo de personaje). Observaremos los 3 ejes del espacio (altura, anchura y profundidad; azul, rojo y verde). En coordenadas negativas los ejes aparecen dibujados en líneas discontinuas del mismo color:

los 3 ejes

Lo primero que haremos será ajustar las unidades de medida de nuestro proyecto (metros, centímetros, pies, pulgadas...) y algunos parámetros mas. Para eso, nos dirigimos al menú Window (ventana) y seleccionamos el panel Model Info. A continuación seleccionamos la ultima opción de la lista: Units y ajustamos a como lo deseamos. En mi caso usé esta configuración:

Unidades de medida

Bien, una vez esto, podemos cerrar esta ventana para que no nos moleste. Otra cosa que haremos antes de empezar será mostrar todas las barras de herramientas que hay (hay muy pocas), y las colocaremos según deseamos; esto nos ahorrará tiempo a la hora de dibujar. Ahora regresemos al escenario.

Para empezar fácil, lo que vamos a hacer es dibujar un cubo de 2x2x2 metros:

  1. Seleccionaremos la herramienta dibujar rectángulo:
    rectangulo
  2. Hacemos clic en el origen de coordenadas (donde cruzan los 3 ejes, punto amarillo):
    origen de coordenadas
    Si movemos el ratón, podremos colocar nosotros el rectángulo hasta donde queramos, pero eso es muy poco preciso. Si nos fijamos, en la esquina inferior derecha, nos marca constantemente las dimensiones del rectángulo que vamos a dibujar. Como podemos observar, las medidas están separadas entre si por puntos y coma ( ; ):
    dimensiones
    Eso quiere decir que en caso de que volviéramos a clicar para la confirmación de la creación del rectángulo, este mediría esas dimensiones. Pero nosotros queremos que sea de 2x2x2 m, así que lo escribiremos:
  3. Tal cual hicimos clic en el origen de coordenadas, pulsamos un 2, luego un punto y coma (Shift+ [coma]) y luego otro 2.
  4. Pulsamos enter.

Recuadro de 2x2x2 m

Ya lo tenemos, ahora vamos a darle volumen:

  1. Para eso, usaremos la herramienta de Empujar (Pull/Push):
    Empujar
  2. Nos situamos encima del rectángulo, hasta que veamos que se ilumina con unos pequeños puntos azules en toda su superficie:
    puntitos azules
  3. Hacemos clic en el rectángulo. Si movemos el ratón hacia arriba, veremos como se expande y se vuelve un cuerpo tridimensional.
    Igual que antes, para darle una altura de 2 metros, pulsamos un 2 (solo una vez, pues solo necesita de la altura, la anchura y la profundidad las definimos con el rectángulo).
  4. Pulsamos Enter.

cubo

Para comprobar que, efectivamente, nuestro cubo mide 2x2x2 metros, usaremos la herramienta de medición:

metro

Hacemos clic y clic para medir entre 2 puntos:

medidas

Ya tenemos nuestro cubo.


Navegación

A continuación, explicaremos un poco como movernos por el escenario, básicamente, los comandos son estos:

manejo

  1. Seleccionar (Espacio): Herramienta por defecto, selecciona cosas para después manipularlas con otras herramientas.
  2. Orbitar (O): Cambia la orientación de la cámara mientras se mantiene en el mismo sitio.
  3. Mano (H): Cambia la posición de la cámara mientras enfoca en la misma dirección.
  4. Zoom (Z): Si hacemos clic y movemos arriba y abajo, se acerca o se aleja.
    Nota: El Scroll del Mouse Hace lo mismo y es más cómodo.
  5. Zoom Extendido (Ctrl+Shift+E): En la posición de la cámara, hace el zoom justo para que todo el modelo dibujado se ajuste a la pantalla.

Las tres primeras herramientas se usan muchísimo y es muy cómodo si nos aprendemos los atajos de teclado.

Ahora procederemos a trabajar con la figura que ya tenemos (el cubo), cambiando la de tamaño, moviéndola, rotándola y copiándola:

Seleccionar:

Con la herramienta Seleccionar (V):

  1. Clic simple en uno de las caras del cubo, se marca la superficie solamente.
  2. Clic doble en la misma cara, se marca la superficie y los bordes.
  3. Clic triple, se marca todo el cuerpo 3D.

diferentes clics

Esto es útil para lo que queremos hacer. Por ejemplo, ahora vamos a reducir el tamaño del cubo:

Escalar:

Seleccionamos todo el cubo (ejemplo 3 de seleccionar, o bien creando un recuadro con el mouse [como cuando seleccionamos múltiples archivos]) Mientras sigue marcado, seleccionamos la herramienta de Escalar (S) [1], veremos que el cubo se rodea de unos anclajes en cada esquina y puntos medios [2]:

1:escalar 2:

Como pueden deducir dependiendo de que anclajes elijan, la figura variará de una forma u otra (solamente podemos seleccionar una anclaje, automáticamente se seleccionará el anclaje contrario). En este caso, usamos la diagonal respecto al origen de coordenadas (ver imagen superior). Hacemos clic en el anclaje superior izquierda. Como antes, en la parte inferior derecha de la pantalla podemos observar la escala en forma de números (siempre existe la opción de hacerlo directamente con el mouse, pero si lo hacemos así es mas preciso).
El 1, es el tamaño original, el 0,5, reducir el tamaño a la mitad y 2 duplicarlo. Podemos introducir cualquier numero pero.

Ahora veamos un procedimiento parecido, pero escalando solamente a tapa superior (ejemplo 1 o 2 de seleccionar):

Escalar tapa

Evidente ente este proceso puede aplicarse a cualquiera de las caras del cubo, tantas veces como se quiera y aunque no sean rectangulares. Con un poco de imaginación se pueden crear obras de arte.

Rotar:

Para empezar, seleccionaremos todo el cubo (triple clic). Al rotar el cubo, vamos a usar esta herramienta (1), al escogerla, el ratón se convertirá en una cosa parecida a esto (2) :

1:mouse rotar 2: mouse rotar

El color de este transportador de ángulos, nos indica el plano al eje del cual es perpendicular; en este caso, estaría en nuestro plano que llamaríamos "el suelo" (Todo es relativo, pero). Para empezar, vamos a rotarlo respecto uno de sus vértices:

  1. Colocamos el transportador en el plano perpendicular al eje azul (ver imagen inferior)
  2. Hacemos clic en un vértice del cubo para tomar a partir de ahí el ángulo cero de la rotación.
  3. Movemos el mouse en la dirección deseada y hacemos clic para aceptar.
  4. Opcionalmente si pulsamos Control, se creará una copia y rotaremos la copia en vez del original.

rotar en un vertice

Evidentemente, podemos rotar en cualquier lugar de la figura y en cualquier dirección:

rotar aleatoriamente

Como nota personal, añado que cuando tengo objetos más complejos que se diferencian según la dirección en la que están orientados y es muy difícil rotarlo debido a su complejidad o su cuerpo redondeado o curvo, me gusta hacer grupos, pues con la misma herramienta de mover (ver mas abajo), se pueden hacer girar:

grupo y mover

Como ultimo ejemplo de rotar, decir que, como en escalar, se pueden hacer rotar solo algunas caras, se consigue no seleccionando todo el cuerpo (triple clic) sino solamente una cara de este (doble o simple clic):

rotar superficies

Decir que esta herramienta sirve para medir ángulos:medir angulos Su uso es muy parecido al de la herramienta de rotar.

Mover:

Esta es la herramienta de mover, como su nombre indica, sirve para mover cosas.

herramienta mover

Su uso es muy sencillo, pero puede traer dolores de cabeza si no se sabe orientar bien la cámara (lo digo por experiencia). ¿Como distinguir en una pantalla en la que solo puedes mover el mouse en un plano XY, y saber a lo que en realidad te refieres en un espacio XYZ? Eh ahí el problema. Por eso, lo más cómodo es, si por ejemplo, queremos desplazarlo hacia la derecha, mirárnoslo de frente. O si queremos moverlo hacia el fondo, mirárnoslo desde uno de los perfiles. ¿No?

mover objetos varios

Como hemos visto, si pulsamos la tecla Control, se creará una copia del objeto original y moveremos la copia, dejando al original donde estaba. O bien si movemos en una dirección un poco y pulsamos la tecla Shift, se bloqueará la dirección de movimiento, y así no nos desviaremos, aunque subamos o bajemos el mouse. Esto se puede aplicar, como en la imagen, para seguir una línea, o desplazar el objeto hasta un sitio que este relacionado (debajo, en paralelo,...) con otro objeto, pero no en contacto.

Y como antes, también podemos mover simplemente algunas caras o líneas y no el cuerpo entero. Previo seleccionando solamente la parte a mover:

mover partes

Seccionar:

Ahora imagínate que quieres dibujar algo dentro de un cubo inmenso, pero como las caras del cubo son opacas, no puedes dibujar a través de ellas. Vale, esto se soluciona seccionado el cubo; para eso, usaremos esta herramienta: (1). A hacer clic en ella, el cursor se volver a algo parecido a esto: (2): Al pasar el ratón por encima de las caras del cubo, el "rectángulo" que representa la sección, cambia de orientación, escogeremos su orientación tomando las flechas como la dirección en la que vamos a querer ver a través. Cuando lo tengamos hacemos clic. Nos queda algo parecido a esto:(3)

1:seccion situada 2: seccion situada 3: seccion situada

Si seleccionamos la sección (color naranja) con la herramienta de Seleccionar (Espacio) [Seleccionar (V)] y, luego escogemos la herramienta Mover (M), podremos desplazar la sección a lo largo de la dirección que indican las flechas:

seccion en movimiento

  1. Ahí no seccionamos nada, pues no esta en contacto con el cubo.
  2. Ahí sí, como se aprecia, podeos selecccionar objetos a traves de la sección.
  3. Nos hemos pasado ¿no?

Tomando uso de estos dos botones(A:[1 y 2]), podemos hacer que no se vea el lienzo de la sección o que se muestre toda la pieza, o combinar ambos (B):

A:opciones de seccion B: opciones de seccion

Acotar, insertar etiquetas de texto y orientar los ejes:

Esto es muy sencillo, basta solo con usar estas dos herramientas (1), podemos acotar y poner texto. Pruébenlo, no tiene misterio.

1:ejemplo texto y acotacion 2: ejemplo texto y acotacion

Para orientar los ejes, otra herramienta totalmente intuitiva: orientar ejes. Para colocarlos, hacemos clic donde definiremos el origen de coordenadas, después mueven el mouse par situar el eje rojo, igual con el verde, y el azul se sitúa solo (Evidentemente, la base de R3 que forman es siempre ortogonal, es decir, perpendicular entre todos los ejes).



Fuente: http://www.cristalab.com

Google Sketchup Pro 7 + Crack

http://i44.tinypic.com/dbl0qp.jpg



http://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/g/google_sketchup_pro_for_mac_os_x-61181-1.jpeg

http://i41.tinypic.com/25qwvgp.png

http://i39.tinypic.com/2myye79.jpg




Las novedades de SketchUp 7 son las siguientes:
- Integración con Google 3D Warehouse, tienda online de modelos 3D, haciendo más fácil la importación de elementos externos.
- La estabilidad y velocidad del programa se ha mejorado considerablemente.
- Guardar el trabajo realizado como plantilla.
- Componentes dinámicos: objetos 3D paramétricos.

SketchUp Pro 7 incluye dos funciones adicionales:
- LayOut 2, una herramienta para crear y compartir presentaciones profesionales realizadas con SketchUp.
- Dynamic Components: permite a los usuarios de SketchUp Pro 7 construir sus propios objetos paramétricos 3D.

Novedades a simple vista?
Bloques de Edicion dinamicos
Nuevo Cuadro de Valores
Plugins Basicos integrados
Los bordes entre elementos se asocian automáticamente de una forma sencilla.
El sistema de inferencia son más claras y coherentes, aun para importar desde programas cad basicos.
Nuevas texturas más chicas y livianas, con buena repeticion.
Al parecer Se pueden combinar texturas

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